Please use this identifier to cite or link to this item: https://ptsldigital.ukm.my/jspui/handle/123456789/772416
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorSiti Fadzilah Mat Noor, Ts. Dr.en_US
dc.contributor.authorSaffa Raihan Zainal Abidin (P78952)en_US
dc.date.accessioned2024-01-18T06:11:43Z-
dc.date.available2024-01-18T06:11:43Z-
dc.date.issued2022-09-10-
dc.identifier.urihttps://ptsldigital.ukm.my/jspui/handle/123456789/772416-
dc.descriptionFull-texten_US
dc.description.abstractKajian lepas mendapati pembelajaran konvensional dianggap lebih menarik jika menggabungkan elemen teknologi maklumat dan komunikasi (TMK) yang bersesuaian. Tetapi, kebanyakan bahan bantu mengajar tidak sesuai dengan murid keupayaan kognitif rendah atau lebih dikenali sebagai murid mempunyai harapan lulus (Halus). Antara medium TMK yang mendapat tempat di hati murid adalah permainan serius yang mampu menarik minat dan telah terbukti keberkesanannya dalam pengajaran dan pembelajaran. Namun, tidak semua perisian permainan yang digunakan direka bersesuaian dengan murid Halus kerana tidak melibatkan pakar domain dalam mereka bentuk permainan. Pandemik yang melanda membuatkan guru mengalami kesukaran mengajar dan kaedah konvensional diakui guru kurang praktikal. Pereka permainan memerlukan satu model yang dapat membantu penghasilan permainan yang bersesuaian dengan murid Halus. Justeru, kajian ini bertujuan untuk membangunkan sebuah Model Permainan Serius Pembelajaran Berasaskan Otak (Model PS-PBO) yang disahkan melalui prototaip Mari Membaca. Kajian ini mengguna kaedah kajian reka bentuk dan pembangunan (Design Development Research, DDR) yang terdiri daripada fasa pembentukan dan pengesahan model melalui prototaip. Hasil analisis adalah model permainan serius untuk pengajaran dan pembelajaran literasi Bahasa Melayu yang disah menggunakan teknik Delphi. Implementasi model adalah melalui pembangunan prototaip perisian Mari Membaca dengan menggunakan Unity. Penilaian prototaip dilakukan melalui penilaian kebolehgunaan, penilaian kepuasan penggunaan strategi PBO, pengesahan akhir model dan penilaian keberkesanan. Sampel kajian melibatkan enam orang guru dan 22 orang murid Pemulihan. Hasil penilaian kebolehgunaan memperoleh skor min purata yang tinggi (min=4.86) yang terdiri dari tujuh atribut iaitu perisian yang mudah diingati, mudah dipelajari dan digunakan, persembahan kandungan yang baik, maklum balas, persembahan reka bentuk antara muka, integrasi media dan kepuasan perisian secara menyeluruh. Penilaian kepuasan penggunaan strategi PBO mendapat maklum balas tahap kepuasan yang tinggi dari murid (min=4.06) dan guru (min=4.54). Purata penilaian pengesahan akhir bagi semua komponen model adalah tinggi (min=4.97) dan signifikan (p<0.05). Manakala kajian keberkesanan mendapati terdapat perbezaan signifikan terhadap peningkatan tahap kemahiran literasi dalam ujian pasca. Sumbangan utama kajian adalah Model PS-PBO yang mengaplikasikan strategi PBO, dan prototaip Mari Membaca.en_US
dc.language.isomayen_US
dc.publisherUKM, Bangien_US
dc.relationFaculty of Information Science and Technology / Fakulti Teknologi dan Sains Maklumaten_US
dc.rightsUKMen_US
dc.subjectUniversiti Kebangsaan Malaysia -- Dissertationsen_US
dc.subjectDissertations, Academic -- Malaysiaen_US
dc.subjectEducational innovationsen_US
dc.subjectEducation -- Information technologyen_US
dc.titleModel permainan serius pembelajaran berasaskan otak bagi murid halusen_US
dc.typeThesesen_US
dc.format.pages298en_US
dc.identifier.barcode005942(2021)(PL2)en_US
dc.format.degreePh.Den_US
Appears in Collections:Faculty of Information Science and Technology / Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
MODEL PERMAINAN SERIUS PEMBELAJARAN BERASASKAN OTAK.pdf
  Restricted Access
Full-text168.47 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.