Please use this identifier to cite or link to this item: https://ptsldigital.ukm.my/jspui/handle/123456789/476282
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorTengku Siti Meriam Tengku Wook, Dr.
dc.contributor.authorHairul Fahmi Md. Muslim (P65706)
dc.date.accessioned2023-10-06T09:15:46Z-
dc.date.available2023-10-06T09:15:46Z-
dc.date.issued2015-12-01
dc.identifier.otherukmvital:80572
dc.identifier.urihttps://ptsldigital.ukm.my/jspui/handle/123456789/476282-
dc.descriptionPermainan serius adalah permainan digital yang mempunyai ciri hiburan untuk tujuan pendidikan. Di Malaysia serius dalam bidang pendidikan kesihatan jarang diguna berbanding negara maju seperti Amerika Syarikat. Berdasar hasil Tinjauan Kesihatan dan Morbiditi Kebangsaan tahun 2011, jumlah pesakit diabetes meningkat sebanyak 3.6% berbanding 11.6% berdasar penemuan awal tinjauan kebangsaan pada tahun 2006. Peningkatan jumlah pesakit berlaku setiap tahun dan lebih ketara dalam kalangan warga emas. Pelbagai usaha telah dilakukan oleh kerajaan Malaysia untuk mengatasi masalah diabetes seperti kempen melalui media massa, portal Internet, peyebaran risalah dan penerangan kepada pesakit, namun bilangan pesakit diabetes masih terus meningkat setiap tahun kerana belum ada kaedah pendidikan yang berkesan. Tiada bukti warga emas menolak teknologi baru. Permainan serius yang didapati berkesan untuk pendidikan kesihatan dicadang untuk mengatasi masalah ini. Reka bentuk model permainan dikaji untuk menghasil permainan yang berkesan. Objektif kajian ini ialah untuk mengenal pasti, membangun dan menilai model permainan serius pendidikan diabetes untuk warga emas berasas Model Kognitif Soaial. Kajian ini mempunyai empat fasa iaitu analisis, reka bentuk, implimentasi dan penilaian. Pada fasa analisis, elemen permainan, model perubahan tingkah laku, halangan penerimaan dan prinsip reka bentuk antara muka pengguna dikenal pasti melalui kajian kesusasteraan. Fasa reka bentuk dilaksana berpandu hasil dari fasa analisis, di mana model permainan terhasil. Pada fasa implimentasi prototaip permainan dihasil berdasarkan model permainan. Akhir sekali prototaip permainan dinilai dengan penilaian telusur kognitif dalam fasa penilaian. Kajian ini mendapati model permainan serius pendidikan diabetes untuk warga emas berasas Model Kognitif Sosial diterima setelah diuji. Sumbangan kajian ini adalah rangka kerja teori dan model permainan serius pendidikan diabetes untuk warga emas berasas Model Kognitif Sosial.,Sarjana Teknologi Maklumat
dc.language.isomay
dc.publisherUKM, Bangi
dc.relationFaculty of Information Science and Technology / Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat
dc.rightsUKM
dc.subjectHealth education -- Audio-visual aids -- Older people
dc.subjectHealth education -- Older people
dc.subjectDiabetes
dc.subjectUniversiti Kebangsaan Malaysia -- Dissertations
dc.subjectDissertations, Academic -- Malaysia
dc.titleModel permainan serius pendidikan diabetes untuk warga emas berasaskan Model Kognitif Sosial
dc.typetheses
dc.format.pages108
dc.identifier.callnoRA440.55.H337 2015 3 tesis
Appears in Collections:Faculty of Information Science and Technology / Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
ukmvital_80572+SOURCE1+SOURCE1.0.PDF
  Restricted Access
610.67 kBAdobe PDFThumbnail
View/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.